Riječki gaming studio Sentona Games, koji stoji iza mobilne igre Merge Medicine, jedna je od najnovijih priča na hrvatskoj gaming sceni. Iza njega stoji Nikolina Finska, bivša zaposlenica Nokije i finskog Rovia, gdje je radila na globalno poznatom serijalu Angry Birds, a sada stečeno iskustvo želi prenijeti u Hrvatsku zajedno s međunarodnim timom stručnjaka.
U razgovoru za Financije.hr, Nikolina Finska otkrila je koji su bili razlozi povratka, koje su najveće razlike između hrvatske i finske gaming scene, kao i detalje o igri s kojom planiraju iskorak na svjetsko tržište.
Od 'perfect storma' u Finskoj do povratka u Hrvatsku
Odluka o napuštanju Finske i povratku u Hrvatsku nije bila laka. Kako navodi Financije.hr, Nikolina Finska je već nekoliko godina razmišljala o preseljenju u neku državu s razvijenom gaming industrijom poput Velike Britanije, no konkretnih planova nije bilo. Sve se promijenilo 2019. i 2020. godine.
"Negdje 2019./20. dogodio se takozvani 'perfect storm' u kojem se dosta toga poklopilo. Odnos prema strancima u Finskoj se počeo mijenjati i više nisu bili toliko dobrodošli, čak ni oni poput mene koji su tamo bili dugo i funkcionirali jako dobro u njihovom ekosistemu. Počelo se osjećati da ta nekakva netrpeljivost raste, a imala sam i zdravstvenih problema. Također se i moj otac razbolio u Hrvatskoj, zbog čega sam se sve češće vraćala, gotovo svaki mjesec", ispričala je Nikolina Finska za Financije.hr.
Kad je došao Covid, njezina firma u Finskoj teško se prilagođavala novonastaloj situaciji. Sa suprugom Jormom Finskom, kojeg je upoznala u Roviju, odlučila se vratiti kući.
"Ispočetka se činilo kao luda ideja, nismo baš ni promislili sve detalje, ali je ispalo super i mogu reći da je Hrvatska ispunila naša očekivanja i da smo donijeli pravu odluku", dodala je.
Od Angry Birdsa i prvih stotinjak zaposlenih u Roviju
Karijera Nikoline Finske u Finskoj započela je u Nokiji, gdje je prvi put došla u kontakt s mobilnim igrama. Rovio, tvorac Angry Birdsa, počeo je kao suradnik Nokije za koju je napravio 45 ili 46 igara prije nego što je stvorio globalni fenomen. Kad su Angry Birds počeli stjecati popularnost, Nikolina se prijavila za posao i bila među prvih stotinjak zaposlenih u tom studiju.
Imala je priliku sudjelovati u razdoblju kad je Rovio eskalirao i rastao od 80 do 1000 ljudi, gradeći svoj brend. Prvi projekt na kojem je radila bio je Angry Birds za konzole, u suradnji s Roviom i američkim Activisionom, što joj je dalo uvid i u kreativni i u komercijalni pristup razvoju komercijalnog proizvoda.
Međunarodni tim s četiri kontinenta u Rijeci
Sentona Games službeno je osnovan prije godinu i pol, a suosnivači rade već dvije godine. Tvrtku su postavili četiri suosnivača, a tim danas broji stručnjake iz Hrvatske, Finske, Njemačke, SAD-a, Poljske i Švedske.
Uz Nikolinu i njezina supruga Jormu Finsku (također bivši zaposlenik Rovia), osnivački tim čine tehnički direktor Ilja Immler iz Njemačke te kreativna direktorica Andrea Glavačević Jakubi, koju je Nikolina upoznala na gaming konferenciji u Algebri dok je napuštala Nanobit. Tim su naknadno pojačali art direktor Gary Bedell iz SAD-a, character artist Iga Oliwiak iz Poljske (trenutno u Nizozemskoj), narrative designer Nicky Silber iz SAD-a, senior developer Poooja Kubde iz Švedske, senior developer Alan Kolić iz Hrvatske i drugi.
- Nikolina Finska, suosnivačica i direktorica (Hrvatska/Finska, bivša Rovio i Nokia)
- Jorma Finska, suosnivač (Finska, bivši Rovio)
- Ilja Immler, tehnički direktor (Njemačka)
- Andrea Glavačević Jakubi, kreativna direktorica (Hrvatska, bivša Nanobit)
- Gary Bedell, art direktor (SAD)
- Alan Kolić, senior developer (Hrvatska)
- Eva Radiković, marketing artist (Hrvatska)
- Leona Jaša, marketinška direktorica (Hrvatska)
Finski model: mali timovi, brze odluke, puno kreativnosti
U Sentona Gamesu naglasak je na finskom modelu rada.
"U Finskoj se stvarno cijeni i potiče kreativnost, ljudi imaju priliku predstaviti svoje ideje i prezentirati ih menadžmentu", rekla je Nikolina Finska za Financije.hr, dodajući kako i sami nastoje ohrabriti članove tima da predlažu novo i drugačije.
Timovi su mali, između 10 i 20 ljudi, u njima svatko ima pravo glasa i odluke se donose konsenzusom. Administracije je vrlo malo, a brzina reakcije na tržištu ključna je prednost u odnosu na američki sustav u kojem su timovi veliki i sve se mora odobravati.
Ambicija umjesto 10.000 skidanja
Govoreći o razlikama između hrvatske i finske scene, Nikolina Finska zamjećuje nedostatak ambicije kod domaćih developera.
"Moji prvi dojmovi su da kod nas ima dobrih ideja i tehničkog znanja, ali malo nedostaje ambicije. Nitko ne kreće sa stavom 'želim da moja igra bude najskidanija na svijetu', nego im je, primjerice, dovoljno 10.000 skidanja", izjavila je.
U Finskoj, po njezinim riječima, svi kreću s ciljem da naprave najbolju i najuspješniju igru, a dostupni su i specijalizirani fondovi za gaming iz kojih je moguće dobiti milijun eura samo od finskih investitora, što u Hrvatskoj još ne postoji.
Merge Medicine: mobilna igra za odrasle žene
Prvi veliki proizvod Sentona Gamesa je mobilna igra Merge Medicine, namijenjena prvenstveno odrasloj ženskoj publici. Prema navodima iz intervjua objavljenog 28. srpnja 2026. na Financije.hr, više od 60 posto profita gaming industrije dolazi od mobilnih igrica, a više od pola igrača su odrasle žene koje na mobilnim platformama troše više nego muškarci.
Međutim, sadržaj koji im se nudi i dalje je infantilizirajući.
"Istraživanje provedeno među ženskom publikom pokazalo je da 40 posto smatra da ne postoje nikakve igre za njih. Usporedili smo industriju igara s televizijom i filmom i primijetili da su najpopularniji žanrovi medicinske, ljubavne i krimi drame. Toga na mobilnim platformama ima jako malo, skoro ništa", rekla je Nikolina Finska.
U igri se koriste teme dokazane na televiziji, nadajući se privući i one koji se do sad nisu igrali. Industrija je, inače, vrijedna oko 200 milijardi dolara godišnje, podsjeća osnivačica.
Testiranje u Aziji i planovi za globalno lansiranje
Merge Medicine prolazi kroz testiranje na odabranim tržištima. Prvo su krenuli s azijskim, Indijom, Vijetnamom i Filipinima, a potom i s europskim, Nizozemskom i Irskom.
Prvim rezultatima su, kako kažu, i više nego zadovoljni. Plan je da do kraja 2026. godine igra izađe na glavna svjetska tržišta, prvenstveno SAD, dok bi domaće tržište trebalo biti otvoreno u jesen 2026. Igrica je trenutno dostupna na Androidu putem Google Playa, a od rujna ili listopada 2026. trebala bi biti dostupna i na iPhoneu. Bit će besplatna, s opcijom gledanja reklama za nagrade i mogućnošću kupnje unutar igre.
U potrazi za investitorima koji razumiju viziju
Prošle godine (2025.) Sentona Games zatvorio je preseed rundu koju je vodio AYMO Ventures, a sad je u procesu prikupljanja seed runde za skaliranje i globalni izlazak. Traže lokalne i regionalne investitore te anđele investitore zainteresirane za gaming, a ključno im je dugoročno partnerstvo i razumijevanje vizije, piše Financije.hr.