Sonyjeva najava da će 2028. godine u potpunosti prekinuti prodaju fizičkih diskova za PlayStation izazvala je burne reakcije dijela igrača. No, analiza podataka koju je ovog tjedna objavio Mat Piscatella iz tvrtke Circana pokazuje da je ta odluka bila praktički neizbježna. Brojke o prodaji fizičkih igara u Sjedinjenim Državama otkrivaju dugogodišnji i kontinuirani pad, koji je dosegao razinu na kojoj je proizvodnja diskova postala ekonomski neodrživa.
Vrhunac 2009. i strmoglavi pad
Prema podacima koje je Piscatella podijelio na društvenim mrežama, prodaja fizičkih primjeraka igara u SAD-u dosegnula je vrhunac u 12 mjeseci zaključno s lipnjem 2009. godine. Tada je kupljeno 297 milijuna fizičkih jedinica. Od tog trenutka brojke su u gotovo neprekidnom padu, a u posljednjih 12 mjeseci prodano je svega 37 milijuna fizičkih igara. To predstavlja smanjenje od približno 87 posto.
Analitičar je priložio i grafikon koji jasno prikazuje trend: nakon 2009. krivulja prodaje neumitno pada, a pad se ubrzao u posljednjem desetljeću uslijed sve veće dominacije digitalne distribucije. Za Sony, koji je 2028. označio kao krajnju točku za fizičke medije, ovakvi podaci znače da se odluka temelji na surovoj ekonomskoj stvarnosti, a ne na hiru.
Samo sedam igara prešlo skromni prag
Još jedan upečatljiv podatak tiče se prodaje pojedinačnih naslova. Piscatella je istaknuo da je u dosadašnjem dijelu 2026. godine samo sedam PlayStation igara prodalo više od 100.000 fizičkih primjeraka u SAD-u. Za usporedbu, u 2008. godini čak 100 naslova prešlo je tu granicu. Čak i najprodavanija fizička igra za PlayStation u 2026. dosegla je tek 275.000 prodanih jedinica, što je prije desetljeće i pol bila prosječna brojka za srednje popularne naslove.
Ovaj kolaps broja uspješnih fizičkih izdanja izravno pogađa logistiku proizvodnje. Svaka igra na disku zahtijeva troškove tiska, pakiranja, transporta i skladištenja, a kada čak i najpopularniji naslovi jedva prelaze nekoliko stotina tisuća kopija, ekonomija razmjera više ne funkcionira. Sonyjevo povlačenje iz tog segmenta, najavljeno za 2028., praktički je jedini racionalni poslovni potez.
Što ovo znači za igrače?
Za krajnjeg korisnika, najava znači da će sve buduće igre za PlayStation biti dostupne isključivo digitalnim putem. Iako će postojeći uređaji s optičkim pogonima (poput PlayStation 5 s disk jedinicom) i dalje moći reproducirati prethodno kupljene fizičke igre, više neće biti novih izdanja na Blu-rayu. U praksi to znači punu ovisnost o PlayStation Storeu i digitalnim pravima, ali i potencijalno brži dolazak sadržaja, manji utjecaj na okoliš te mogućnost dijeljenja igara unutar digitalnih obiteljskih postavki.
Sony nije usamljen u ovom trendu, konkurencija već odavno grabi prema digitalnoj budućnosti. Microsoft s Xbox Game Passom aktivno promovira pretplatnički model, dok PC tržište već godinama funkcionira gotovo isključivo putem platformi poput Steama. Podaci Circane samo su numerička potvrda onoga što je industrija odavno osjetila: fizički disk polako, ali sigurno postaje prošlost.