Project Helix donosi najveću Xbox biblioteku
Neslužbeni dokumenti otkrivaju Microsoftov ambiciozni plan za potpunu kompatibilnost unatrag, dok Doom pronalazi novi dom u MS Paintu.
Neslužbeni dokumenti otkrivaju Microsoftov ambiciozni plan za potpunu kompatibilnost unatrag, dok Doom pronalazi novi dom u MS Paintu.
Nova generacija Xbox konzole, poznata pod kodnim imenom Project Helix, mogla bi postati prvi uređaj koji na jednom mjestu objedinjuje igre iz svih dosadašnjih generacija ovog brenda. Prema navodima The Vergea, koji se poziva na interni Microsoftov dokument, konzola bi trebala pokretati naslove s originalnog Xboxa iz 2001., Xboxa 360, Xboxa One, aktualnih Series X/S modela te nove igre razvijene upravo za Helix. Uz to, podržavat će i igre s osobnih računala.
Informacije iz procurjelog dokumenta bacaju novo svjetlo na Microsoftovu dugoročnu strategiju. Već se znalo da tvrtka radi na prebacivanju dijela biblioteke originalnog Xboxa na PC platformu i razvija sustav za digitalizaciju fizičkih diskova s konzola Xbox One i Series. Sada je potvrđeno da se taj program proširuje i na Xbox 360, a u dopisu se izričito navodi da će ti naslovi biti igrivi i na Helixu.
Dokument također pojašnjava da će digitalizirane verzije igara s diskova za Xbox One i Xbox Series biti trajno vezane za korisnički račun. To znači da će biti dostupne na "bilo kojem Xbox uređaju", uključujući i buduću Helix konzolu, čime se otvara mogućnost igranja naslova iz čak pet generacija na jednom mjestu.
Unatoč tehničkim mogućnostima, potpuna kompatibilnost unatrag nije gotova stvar. Prvo, još nije potvrđeno hoće li Helix uopće imati fizički utor za diskove. Prema dostupnim informacijama, Microsoft još uvijek vaga tu odluku. Drugo, i ključno, cijeli sustav ovisi o pristanku izdavača igara.
Procurjeli dokument zapravo je Microsoftova prezentacija namijenjena upravo njima. Cilj je uvjeriti ih da se uključe u program, a glavni adut je financijska korist. "Zadržavate prava, kontrolu nad cijenama i brendom", poručuje Microsoft u dokumentu. To sugerira da je plan za potpunu kompatibilnost prije svega poslovni prijedlog, a ne samo tehnička značajka.
U međuvremenu, kultna pucačina Doom iz 1993. godine dobila je još jedno neobično utočište. Projekt nazvan DoomPaint, koji je razvio Mark Russinovich, glavni tehnološki direktor Microsoft Azurea, pokreće originalnu shareware verziju igre koristeći MS Paint kao zaslon za prikaz akcije. Prema pisanju Tom's Hardwarea, igra postiže do 35 sličica u sekundi.
"Svaki kadar se postavlja u Windows međuspremnik i lijepi na Paintovo platno kao prava izmjena dokumenta", napisao je Russinovich na GitHub stranici projekta. Repozitorij sadrži i upute za pokretanje igre na vlastitoj verziji MS Painta, a ova izvedba uključuje čak i zvuk i glazbu.
Doom je poznat po iznimno efikasnom programiranju, zbog čega ga entuzijasti već godinama pokreću na najneobičnijim platformama, od kosilica i printera do chatbotova i crijevnih bakterija. Taj posljednji pothvat bio je posebno impresivan, iako bi uz postignuti broj sličica za dovršetak igre od početka do kraja bilo potrebno oko 600 godina.