Prošlotjedni veliki pad Xboxovih mrežnih servisa, koji je u nedjelju navečer (28. srpnja prema Tom's Hardwareu, krajem srpnja prema Bug.hr) onesposobio prijavu i pokretanje igara diljem svijeta, otkrio je duboku ranjivost na koju igrači često zaboravljaju, čak i kad u rukama držite fizički disk, konzola ipak treba internet da potvrdi da smijete igrati. Prekid, koji je prema izvorima trajao između 16 i 20 sati, nije pogodio samo digitalne naslove i online igre, nego i vlasnike izdanja na Blu-rayu koji su ostali zaključani iz svojih igara.
Microsoftov tehnološki direktor Xboxa Scott Van Vliet u izjavi za The Verge, koju prenosi Bug.hr, priznao je ozbiljnost situacije. "Istražujemo izvješća da neki igrači nisu mogli pristupiti igrama s diskova tijekom prekida usluge. Provjere prava pristupa s diskova ne bi smjele sprječavati igrače u pristupu igrama i to je namjerno tako dizajnirano", rekao je. Pojasnio je da se sustav oslanja na vanjskog pružatelja usluga za licenciranje te da je tijekom prekida došlo do greške koja je spriječila konzole da ispravno koriste spremljena prava pristupa, čak i u izvanmrežnom načinu rada. Drugim riječima, iako disk sadrži većinu podataka, povremena digitalna provjera ključna je za pokretanje naslova, a kad poslužitelji padnu, pada i taj mehanizam.
Slični problemi Sonyja i zabrinutost za budućnost medija
Incident se dogodio u posebno osjetljivom trenutku. Samo nekoliko dana ranije Sonyjev PlayStation Network doživio je kraći prekid, a ranije su se pojavile informacije da Sony planira prekinuti proizvodnju fizičkih diskova za PlayStation do 2028. godine. Tom's Hardware podsjeća da je i Steam 2024. bio na udaru kritika zbog nejasnoća oko trajnih licenci. Sve to produbljuje strah da potpuni prijelaz na digitalno vlasništvo znači potpunu ovisnost o serverima i dobroj volji izdavača. Microsoft sada testira i značajku "disc-to-digital" koja bi vlasnicima diskova omogućila stvaranje digitalnih kopija, no ironično, temeljna funkcija fizičkog medija, igranje bez interneta, upravo je zakazala.
Podsjetnik na Xbox One i obećanje zakrpe
Za dugogodišnje pratitelje industrije, ovo je neugodan podsjetnik na najavu Xbox Onea 2013., kada je Microsoft planirao obaveznu 24-satnu internetsku provjeru za sve igre, što je nakon žestokog otpora povučeno. Ovoga puta uzrok nije bila politika, već tehnički propust, no rezultat je isti: tanka linija između fizičkog i digitalnog vlasništva ponovno se pokazala. Van Vliet je najavio da će rješenje biti uključeno u jedno od nadolazećih ažuriranja sustava, ali konkretan rok nije naveden.
U međuvremenu, Microsoft bilježi rekorde
Zanimljivo je da je samo dan nakon prekida usluge, 29. srpnja 2026., Microsoft objavio rekordne financijske rezultate za fiskalnu godinu 2026. Prema objavi na Twitteru, godišnji prihod iznosi 331 milijardu dolara (rast od 18 posto), od čega se 214 milijardi odnosi na Microsoft Cloud (rast od 27 posto). Prihod Azurea prvi je put premašio 100 milijardi dolara, a četvrto tromjesečje donijelo je 90 milijardi dolara. "Napredujemo na granici krivulje troškova i ishoda, osiguravajući da svaki kupac može pretvoriti tokene u poslovne rezultate. Ove godine Azure je prvi put dosegao prihod veći od 100 milijardi dolara, a Microsoft 365 Copilot dosegao je više od 30 milijuna licenci, što odražava povjerenje koje nam kupci ukazuju u pokretanju njihove AI transformacije", izjavio je izvršni direktor Satya Nadella.
No, dok Microsoft slavi financijske uspjehe, tisuće hrvatskih igrača suočile se s realnošću u kojoj ni najobičniji fizički disk nije jamstvo da će moći igrati kad serveri zakažu. Poruka je jasna: sve dok se sustav licenciranja temelji na stalnoj online provjeri, pojam "vlasništva" postaje sve mutniji, a korisnici s pravom postavljaju pitanje što zapravo kupuju.