Der große Ausfall der Xbox-Onlinedienste in der vergangenen Woche, der am Sonntagabend (28. Juli laut Tom's Hardware, Ende Juli laut Bug.hr) weltweit die Anmeldung und das Starten von Spielen verhinderte, offenbarte eine tiefgreifende Verwundbarkeit, die Spieler oft vergessen: Selbst wenn man eine physische Disk in den Händen hält, benötigt die Konsole dennoch eine Internetverbindung, um zu bestätigen, dass man spielen darf. Der Ausfall, der Quellen zufolge zwischen 16 und 20 Stunden dauerte, betraf nicht nur digitale Titel und Online-Spiele, sondern auch Besitzer von Blu-ray-Editionen, die von ihren Spielen ausgesperrt waren.
Microsofts Technischer Direktor für Xbox, Scott Van Vliet, räumte in einer Stellungnahme gegenüber The Verge, die von Bug.hr zitiert wird, die Schwere der Situation ein. "Wir untersuchen Berichte, dass einige Spieler während des Dienstausfalls nicht auf Spiele von Disks zugreifen konnten. Zugriffsrechteprüfungen von Disks sollten Spieler nicht am Zugriff auf Spiele hindern, und das ist absichtlich so konzipiert", sagte er. Er erläuterte, dass das System auf einen externen Lizenzdienstleister angewiesen sei und dass während des Ausfalls ein Fehler aufgetreten sei, der die Konsolen daran hinderte, korrekt auf gespeicherte Zugriffsrechte zuzugreifen, selbst im Offline-Modus. Mit anderen Worten: Obwohl die Disk den Großteil der Daten enthält, ist eine gelegentliche digitale Überprüfung für das Starten eines Titels entscheidend, und wenn die Server ausfallen, fällt auch dieser Mechanismus aus.
Ähnliche Probleme bei Sony und Bedenken um die Zukunft der Medien
Der Vorfall ereignete sich zu einem besonders heiklen Zeitpunkt. Nur wenige Tage zuvor hatte das PlayStation Network von Sony einen kürzeren Ausfall erlitten, und zuvor waren Informationen aufgetaucht, dass Sony bis 2028 die Produktion physischer Disks für die PlayStation einstellen wolle. Tom's Hardware erinnert daran, dass auch Steam im Jahr 2024 wegen Unklarheiten bei dauerhaften Lizenzen in die Kritik geriet. All dies verstärkt die Befürchtung, dass ein vollständiger Übergang zum digitalen Eigentum eine vollständige Abhängigkeit von Servern und dem Wohlwollen der Publisher bedeutet. Microsoft testet derzeit zudem eine "Disc-to-Digital"-Funktion, die es Disks-Besitzern ermöglichen soll, digitale Kopien zu erstellen, doch ironischerweise hat genau die grundlegende Funktion physischer Medien, das Spielen ohne Internet, versagt.
Erinnerung an die Xbox One und Versprechen eines Patches
Für langjährige Branchenbeobachter ist dies eine unangenehme Erinnerung an die Ankündigung der Xbox One im Jahr 2013, als Microsoft eine obligatorische 24-stündige Internetüberprüfung für alle Spiele plante, die nach heftigem Widerstand zurückgezogen wurde. Diesmal war die Ursache keine politische Entscheidung, sondern ein technisches Versagen, doch das Ergebnis ist das gleiche: Die dünne Linie zwischen physischem und digitalem Eigentum wurde erneut sichtbar. Van Vliet kündigte an, dass die Lösung in einem der kommenden Systemupdates enthalten sein werde, nannte jedoch keinen konkreten Termin.
Währenddessen vermeldet Microsoft Rekordzahlen
Interessanterweise veröffentlichte Microsoft nur einen Tag nach dem Dienstausfall, am 29. Juli 2026, Rekordfinanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2026. Laut einer Veröffentlichung auf Twitter beträgt der Jahresumsatz 331 Milliarden US-Dollar (ein Anstieg von 18 Prozent), wovon 214 Milliarden auf die Microsoft Cloud entfallen (Anstieg von 27 Prozent). Die Einnahmen von Azure übertrafen erstmals die 100-Milliarden-Dollar-Marke, und das vierte Quartal brachte 90 Milliarden Dollar ein. "Wir machen Fortschritte an der Grenze der Kosten-Ergebnis-Kurve und stellen sicher, dass jeder Kunde Token in Geschäftsergebnisse umwandeln kann. In diesem Jahr hat Azure erstmals Einnahmen von über 100 Milliarden US-Dollar erzielt, und Microsoft 365 Copilot hat mehr als 30 Millionen Lizenzen erreicht, ein Ausdruck des Vertrauens, das uns unsere Kunden bei der Umsetzung ihrer KI-Transformation entgegenbringen", sagte CEO Satya Nadella.
Doch während Microsoft finanzielle Erfolge feiert, wurden tausende kroatische Spieler mit der Realität konfrontiert, dass selbst die gewöhnlichste physische Disk keine Garantie dafür ist, spielen zu können, wenn die Server versagen. Die Botschaft ist klar: Solange das Lizenzsystem auf einer ständigen Online-Überprüfung basiert, wird der Begriff "Eigentum" immer verschwommener, und die Nutzer fragen sich zu Recht, was sie eigentlich kaufen.